Missionsziel: nord-östliches Ufer des zurückgezogenen Sees erkunden.
Kaufen als Vorbereitung diverse Tränke und Spell-Scrolls ein und nehmen die Trägerin Franka mit.
1. Tag
Wir gehen nach Oberholm und gelangen nördlich davon an das Seeufer und übernachten auf einer Erhöhung.
2. Tag
Im
Verlauf des Tages finden wir nacheinander drei enorm grosse
Schleifspuren, welche nach Norden führen. Wir folgen diesen. Rechter
Hand im Osten am Ufer sehen wir den hügeligen Wald. Abends werden wir
von einer riesigen Krabbe, welche sich im Sand vergraben hatte
überrascht. Nach einigen Fütterungsversuchen, ziehen wir uns in den Wald
zurück und Rasten Dort.
Nachts treffen wir den Geist "Sindar",
welcher uns bittet seine Leiche zur Ruhe zu betten. Dafür könne er uns
das Geheimnis der Wasseratmung zeigen. Die Leiche befinde sich noch auf
Schiff, welches im Norden liegt. Erwähnt noch, dass es viele interessante Dinge im See zu erkunden gäbe: Völker, wilde Tiere, fiese tentaklige Humanoide, Gebäude und ganze Unterwasserstädte. In der Mitte des Sees lauert aber Böses..
3. Tag
Folgen den ganzen Tag der Waldküste gen Norden, bis zu einer Landzunge. Unterwegs sehen wir eine grössere Ansammlung von grossen Schildkrötenpanzern im See. Entfdecken Abends einen Schiffsfriedhof mit etwa 2 dutzend Schiffen. Beobachten eine Prozession von Echsenwesen, welche mithilfe von einer Riesenkrabbe ein Schiff zum Friedhof ziehen.
Inmitten des Schiffs-Friedhofs sehen wir auch das Dorf der Blutaugen: Eine Ansammlung Hütten auf hohen Stelzen, teils weit oberhalb der jetzigen Tümpel und des ehemaligen Seegrundes. Alea erkundet die Ausläufer des Schiffs-Friedhofs und beobachtet die Bewohner*innen. Diese scheinen gesunkene Schiffe aus dem See zu bergen und auszuräumen. Wertsachen bringen sie in eine bewachte Höhle, welche unterhalb eines Hügels (ehemalige Insel), direkt neben dem Dorf liegt.
Abends schleichen wir gemeinsam durch den Irrgarten aus zerstörten Schiffen, finden die Sardine und bergen die Knochen von Sindar. Sind angetan von der Schatzhöhle und versuchen weitere Erkundungen anzustellen.
Untersuchen das Wrack eines 4Masters, die Sturmfels, und Alea beobachtet ein etwas erzwungen wirkendes Festmahl. Auf einem massiven goldenen Thron im Dorfkern sitzt eines der Echsenwesen, begleitet von einenem Tiefe (Tentakliges Spaltmaul). Die Echsen scheinen sehr unwohl in der Gegenwart des Spaltmauls zu sein.
Eine Patroullie wird während des Spähens auf uns aufmerksam, kann aber durch einen beherzten Sprung des durch einen Trank unsichtbar gewordenen Bo'nrads abgelenkt werden.
Versuchen uns näher an die Höhle heranzuschleichen, werden aber entdeckt. Dank den Verhandlungskünsten von Eris Ramonjarr (die Echsen des Blutaugen-Stamms scheinen weniger an Essen und mehr an Edelsteinen interessiert) kann ein Kampf mit der Übermacht verhindert werden.
Die Blutaugen beherbergen "Seine Erhabenheit", welcher von "Dem Meister" geschickt wurde. Dieser würde sie aber in ein paar Tagen wieder verlassen.
Wir ziehen uns zurück in den Wald um die Nacht zu verbringen.
Nachts werden wir von "Seiner Erhabenheit" überfallen, welcher versucht Eris' Gesicht zu fressen. Einige Hiebe später liegt "seine Erhabenheit" mit zermantschtem Schädel im Dreck.
Dank Eris' Geistesgegenwart und dem schnellen Einsatz einer Revivify-Spellscroll (thanks Fenora) wird "Seine Erhabenheit" mit dem Namen Sargas von den Toten zurückgeholt und kurz befragt. Er dient "dem Meister" und meint die Blutaugen gehören ihm. Er versucht noch unser Mitleid zu erhaschen, indem er seine Gestalt verändert und plötzlich ein kleines, wimmerndes Kind vor uns liegt.
Aber ohne uns! Wir binden ihn auf eine Trage und reisen mit unserer Beute (46GP und ein Tiefe (Tentakliges Spaltmaul), welcher eine auffällige Uniform aus Leder und Holz und eine Haifischzahnkette trägt) durch den hügligen Wald zurück zur Sturmhöhe.
Unterwegs bestatten wir auf einem Feuer die Überreste von Sindar. Dieser erklärt uns als Dank das Geheimnis um die Züchtung von Unknown, welche, während man sie kaut, für eine Stunde eine Art Luftglocke um einen Kopf herum erschafft, sehr nützlich.