1. Journals

31 - Rettet Stubb

September 3, 2023

Späher haben Informationen geliefert, wo Stubb am ehesten zu finden sei.

So macht sich Yadira Nores Yasin Suncut, Unknown, Flux Findelberg  mit viel Proviant und 2 Zelten auf den Weg. Unterwegs trifft die Gruppe auf einige tote Sonnenlegionäre mit einem kaputten Wagen.
Flux und Yasin sind sich sicher, diese Legionäre vor einem Monat schon mal gesehen zu haben. Leider haben nähere Untersuchungen keine weiteren Details offenbart und die Gefährten reisen weiter.

Am Abend des 2. Tages sehen sie Rauch in der Ferne, der anscheinend zu einer Siedlung gehört. Dort angekommen werden sie für den Einlass von einem frechen Ork übers Ohr gehauen. Nach einigen Erkundungen wird klar, dass diese umzäumte Kleinsiedlung als Entspannungsort (Saufen) und Umschlagplatz genutzt wird. Während Flux sich in der Taverne mit dem alten Zwergen-Wirt Turik anfreundet, führen die erfolglosen Bestechungen Bonrads zu keinen Informationen über Stubbs Aufenthaltsort.
Als die Gruppe am Morgen die Ankunft weiterer Goblins sieht, beschliesst sie, weiter nach Süden zu reisen. Sie folgt der Kieselstrasse und erreicht am Mittag wieder die Kleinsiedlung. Irgendeine Magie, ein Zauber oder sonstiges Ereignis verhindert, weiter in den Süden zu gelangen. Erkundungen ergeben, dass man nur Nachts reisen soll, um weiter zu kommen.

Proviant kaufen, packen und der zweite Versuch am Abend scheint zu glücken. An einer Verzweigung folgt die Gruppe einem Schild mit Goblin-Symbol. Das andere Schild ist in einer unbekannten Sprache und niemand will in der Nacht irgendwelche Experimente wagen.
Am Morgen früh trifft die Gruppe auf ein Fort. Am Eingang stehen viele Arbeitswillige Schlange, um sich für eine Arbeit zu bewerben. Söldner und Handwerker werden von den Schwarzzahn-Goblins gesucht. Wichtiger noch: man erfährt, dass Hauptmann Stubb Rekruten für den Schwarzzahn-Clan ausbildet. Jedoch wird die Gemeinschaft nicht zum Hauptmann vorgelassen. So bleibt es erst mal nur bei Erkundungen und später bei einem Gang zur Taverne. Keine Informationen gibt es zu einem besonderen Haus auf einer Anhöhe. Die Gruppe vermutet jedoch, dass es dem ominösen Grimwald gehören könnte.

Etwas später taucht auch Stubb in der Taverne auf. Yadira und die Gruppe folgen ihm nach draussen, wo er zur Rede gestellt wird. Stubb scheint gar nicht erfreut über das Wiedersehen und zeigt sich verärgert über die Geschehnisse, die ihm (damals) widerfahren sind. Sein unsympathisches Verhalten und seine horrenden Geldforderungen, um wieder zurück zu kommen, veranlassen die Gruppe, ihn da zu lassen, wo er ist.

Heimlich werben sie jedoch verarmte Arbeiter ab, damit diese mit ihnen zur Sturmhöhe kommen.
2 Goblins und 2 Menschen sind verzweifelt (hungrig) genug, um zuzustimmen.

So machen sich alle wieder auf den Rückweg mit 4 Freiwilligen im Schlepptau.

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