1. Especies

Puffu de las Profundidades

Los PUFFU, o también llamados Pulaffi, son una raza altamente social, carismática y amigable.

A diferencia de otras sub-razas, los Pulaffi de las Profundidades han adaptado su estilo de vida y sociedad a vivir en cuevas, cavernas y en arrecifes , ocultos del mundo exterior y sus peligros.

(VER MEDIANO FANTASAGAZ 5E)

Ficha Técnica

  • Nombre Común: Puffu / Pulaffu
  • Conjugación Plural: Puffus, Pulaffus, Puffi, Pulaffi
  • Nombre Científico: Pulaffu Erectus Sapiens
  • Tamaño: Mediano (1.3m ~ 1.5m // 4 ~ 5 ft)
  • Peso: 55 ~ 64 kg (121~130 lb)
  • Velocidad: 3sq / 4.5m / 15ft
  • Longevidad Promedio: 200 años
  • Idioma Nativo: Pulaffi
  • Densidad Poblacional: Media

Descripción

Amigables y suspicaces

La comunidad Pulaffi explotan su gran Carisma al ser comerciantes por excelencia. También gracias a su gran apertura social, aquellos que persigan ese camino tienden a ser reconocidos como grandes pensadores y logran figuras políticas de Los Cuatro Mundos.

Frágiles

Gracias a su fragilidad física (con constitución regularmente similar a la de un felino pequeño), suelen contratar servicios de seguridad privada para desplazarse entre ciudades o, en su defecto, viajar en caravanas de su misma especie.

Rasgos Raciales

Tu personaje Puffu posee un numero de rasgos otorgados a ellos gracias a su linaje.

- Incremento de Puntuación de Característica: Tu puntuación de característica de Destreza se incrementa en 2.

- Edad: Un mediano alcanza la madurez a los 20 años de edad y generalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo.

- Alineamiento: La mayoría de los Puffu son legal buenos. Por lo general, son buenos - de buen corazón y amables, odian ver a otros sufriendo, y no tienen tolerancia para la opresión. También son muy ordenados y tradicionales, apoyándose fuertemente en el respaldo de la comunidad y la comodidad de las tradiciones.

Tamaño: Los Puffu miden en promedio 3 pies (90 cm) y pesan unas 40 libras (18 kg). Tu tamaño es Pequeño.

Velocidad: Tu velocidad a pie es de 30 pies.

Suertudo: Cuando ruedas un 1 en una tirada de un d20 de ataque, chequeo de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado y debes usar la nueva tirada.

Audaz: Tienes ventaja en tiradas de salvación contra el miedo.

Agilidad Puffu: Puedes moverte a través del espacio de una criatura que es un tamaño mayor que el tuyo.

Lenguajes: Puedes hablar, leer y escribir Común y Pulaffi. El lenguaje Pulaffi no es secreto, pero los Puffu odian compartirlo con otros. Escriben muy poco, así que no tienen mucho contenido literario. Su tradición oral, sin embargo, es muy fuerte. Casi todos los Puffu hablan común para conversar con gente en cuyas tierras habitan o transitan en sus viajes

Habilidades del Linaje

Al nivel 1, elige dos de los siguientes rasgos. Al alcanzar niveles adicionales, puedes elegir agregar rasgos de esta lista en lugar de rasgos tradicionales (feats).

    • Unknown (Pasivo): Tu pequeño cuerpo acolchado y suave no es idóneo para el combate. Reduce (2) de tu SALUD Máxima.
    • Escalada PuffuGracias a tus afiladas y delgadas garras en manos y pies, te resulta mas fácil escalar superficies complicadas. Durante tu turno, puedes escalar superficies una altura máxima de 6m / 20ft sin utilizar tu acción.
    • Ataque con GarrasTus garras no solo sirven para escalar, si no también son armas letales en combate cuerpo a cuerpo. Tus ataques desarmados (como golpes o patadas) ahora golpean causando 2HP de daño.
    • Puffu-Conocedor (Pasivo): Gracias a tus estudios en tus días en tu Comarca o Círculo Familiar, tienes un entendimiento avanzado de los peligros del mundo y como evitarlos. Añade +1 a tu proficiencia en tiradas de Historia y de Instinto.
    • Celeridad Puffu (Reacción). Inmediatamente tras recibir daño, puedes Caminar para escapar o tomar una posición ventajosa en batalla. Al utilizar esta reacción, otros aliados y enemigos pueden utilizar reacciones; si sufres daño en movimiento, tu movimiento se interrumpe y terminas tu reacción. Este movimiento adicional no cuenta como tu turno.
    • Puffu-Relevo (Reacción). Cuando realices un ataque hacia una criatura, puedes provocar un Ataque Desarmado o un Ataque Armado de un aliado cercano.
    • Puffu-Coraza (Hechizo). Utilizando tu turno completo (movimiento y acción), generas una barricada ilusoria de otros guerreros PUFFU a tu alrededor.

Detalles: “MEDIANO 5E SRD”

Mediano

“Regis el mediano, el único de su especie en cientos de millas en cualquier dirección, entrelazó sus dedos tras la cabeza y se tumbó en la mohosa falda del tronco del árbol. Regis era bajo, incluso para los estándares de su diminuta raza, con la pelusi- lla de sus rizados cabellos castaños apenas coronando la marca de sus pies, aunque su barriga sí que engordó con cre- ces debido a su amor por una buena comida, o varias, según las oportunidades que se le presentasen. El palo torcido que le servía como caña de pescar se alzaba por encima suyo, apre- tado entre dos de los dedos de sus pies, y colgando sobre el tranquilo lago, reflejado perfectamente en la cristalina super- ficie del Maer Dualdon. “ —R.A. Salvatore,

La Piedra de Cristal

Las comodidades del hogar son las metas para la mayoría de las vidas de los medianos: un lugar donde asentarse en paz y tranquilidad, lejos de monstruos merodeadores y enfrenta- mientos de ejércitos; un buen fuego y una comida generosa; buena bebida y buena conversación. Aunque algunos media- nos viven sus días en alejadas comunidades agrícolas, otros forman grupos nómadas que viajan constantemente, atraídos por los nuevos caminos y anchos horizontes, para descubrir las maravillas de las nuevas tierras y gentes. Pero incluso es- tos viajeros aman la paz, comida, el bienestar y el hogar, aun- que el hogar sea un vagón empujado a tirones a través de un camino embarrado o una barcaza flotando río abajo.

PEQUEÑOS Y PRÁCTICOS

Los medianos sobreviven en un mundo lleno de criaturas más grandes evitando ser detectados o, si eso no es posible, evi- tando los problemas. Con una altura aproximada de 3 pies de alto, los medianos parecen relativamente inofensivos y por ello han conseguido sobrevivir durante siglos en las sombras de los imperios y al margen de las guerras y conflictos políti- cos. Los medianos tienden a ser rechonchos, con un peso me- dio entre las 40 y 45 libras.

La piel de los medianos va desde la tez morena a la pálida con tonos sonrosados, y su pelo normalmente es castaño o castaño claro y ondulado. Su color de ojos suele ser castaño o color avellana. Los hombres a menudo llevan largas pati- llas, pero es raro que lleven barba, y más aún que lleven bi- gote.

Les gusta vestir ropas simples, prácticas y cómodas, me- jor si son de colores brillantes. La funcionalidad de los media- nos se extiende más allá de sus ropas. Se contentan con ne- cesidades básicas y placeres muy simples, y no suelen pecar de ostentación. Incluso el más rico de los medianos mantiene sus tesoros bajo llave en una bodega en lugar de mostrarlos a la vista de todos. Los medianos tienen un don para encon- trar la solución más sencilla a un problema, y tienen muy poca paciencia debatir la toma de decisiones.

AMABLES Y CURIOSOS

Los medianos son una gente afable y alegre. Aprecian las bon- dades de la familia y la amistad tanto como las comodidades y el calor del hogar, albergando muy pocos sueños de oro o gloria. Incluso los aventureros medianos normalmente se aventuran al exterior por razones de comunidad, amistad, ga- nas de viajar o simple curiosidad. Les encanta descubrir co- sas nuevas, incluso las más simples, algo como una comida exótica o un nuevo estilo de vestimentas.

Los medianos sienten lástima fácilmente y odian ver a cualquier ser vivo sufriendo. Son generosos, y no tendrán nin- gún problema en compartir sus bienes incluso en tiempos di- fíciles.

MEZCLADOS CON LA MULTITUD

Los medianos son expertos en encajar en comunidades hu- manas, enanas o élficas, consiguiendo que los valoren y que sean bienvenidos. La combinación de su sigilo innato y su na- turaleza modesta ayuda a los medianos a evitar cualquier atención no deseada.

Los medianos trabajan fácilmente con otros, y son fieles a sus amigos, sean medianos o no. Pueden mostrar una fero- cidad excepcional cuando su comunidad, familiares o amigos están en peligro.

PLACERES PASTORILES

La mayoría de los medianos viven en comunidades pequeñas y pacíficas con grandes granjas y huertos bien cuidados. Muy raramente construyen reinos por su cuenta ni acaparan más tierras de las que necesitan sus pequeños poblados. Por regla general no reconocen ningún tipo de nobleza o realeza me- diana, en lugar de ello, buscan el consejo de las familias más antiguas para guiarlos. Las familias conservan sus tradicio- nes a pesar del alzamiento y la caída de los imperios.

Muchos medianos viven entre otras razas donde el trabajo duro y su lealtad les ofrecen abundantes recompensas y co- modidades. Algunas comunidades de medianos viajan como medio de vida, conduciendo vagones o guiando barcazas de un lugar a otro sin mantener un hogar permanente.

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Capítulo 2: Razas

Manual del Jugador

 AFABLE Y POSITIVO

Los medianos intentan llevarse bien con todo el mundo y pro- curan no generalizar —especialmente de forma negativa.

Enano. "Los enanos hacen amigos fieles, y puedes contar con que mantendrán su palabra, ¿Pero acaso les haría daño sonreír de vez en cuando?”

Elfos. "¡Son muy bellos! Sus caras, su música, su gracia y todo lo demás. Es como si hubiesen salido de un maravilloso sueño. Pero no hay forma de saber qué está pasando detrás de sus sonrientes caras —seguramente más de lo que dejan ver.”

Humanos. "Los humanos son muy parecidos a nosotros, en serio. Al menos algunos de ellos. Ve fuera de la fortaleza y los castillos, habla con los granjeros y los pastores y encontraras muy buena gente. No es que haya nada malo con los nobles y los soldados —tienes que admirar su convicción y prote- giendo sus propias tierras nos protegen a nosotros también.”

 EXPLORANDO OPORTUNIDADES

Los medianos normalmente se lanzan al camino del aventu- rero para defender su comunidad, ayudar a sus amigos, o ex- plorar un mundo ancho y lleno de maravillas. Para ellos, aven- turarse no es tanto una profesión sino una oportunidad o al- gunas veces una necesidad.

NOMBRES MEDIANOS

A los medianos se les da un nombre, un nombre familiar, y posiblemente un apodo. Los nombres familiares normal- mente son apodos que se afincan tan fuertemente que se mantienen a través de generaciones.

Nombres Masculinos: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed, Roscoe, Wellby.

Nombres Femeninos: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Equipohri, Lavinia, Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna.

Nombres Familiares: Recogebrochas, Buenbarril, Botella- verde, Colinaalta, Derribacolinas, Leagallow, Hojadeté, Mideespinas, Lanzaguijarros, Ramabaja.

Rasgos Medianos

Tu personaje mediano tiene un número de rasgos en común con todos los demás medianos.

Incremento de Puntuación de Característica. Tu pun- tuación de Destreza aumenta en 2.

Edad. Un mediano alcanza la madurez a la edad de 20 y normalmente vive hasta la mitad de su segundo siglo.

Alineamiento. La mayoría de los medianos tienen un ali- neamiento legal bueno. Como norma general, tienen buen co- razón y son amables, odian ver sufrir a otros, y no toleran el abuso. Son también muy ordenados y tradicionales, son muy propensos a ayudar a su comunidad y a la comodidad de sus viejas tradiciones.

Tamaño. El promedio de los medianos está alrededor de los 3 pies (0,9 m) de alto y pesan sobre las 40 libras (18 kg). Tu tamaño es Pequeño.

Velocidad. Tu velocidad base a pie es de 25 pies.

Suertudo. Cuando obtienes un 1 en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado y debes usar la puntuación obtenida en la nueva tirada.

Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser asustado.

Agilidad Mediana. Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.

Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Me- diano. El idioma mediano no es secreto pero los medianos son reacios a compartirlos con otros. Escriben muy poco, así que no tienen una gran cantidad de literatura. Su tradición oral, sin embargo, es muy fuerte. Casi todos los medianos ha- blan común para conversar con la gente en las tierras donde viven o a través de las que están viajando.

Subraza. Los dos tipos principales de mediano, pieslige- ros y fornidos, se parecen más a familias que a verdaderas subrazas. Elige una de estas subrazas.

Mediano Piesligeros

Como un mediano piesligeros, puedes pasar desapercibido fácilmente, incluso usando a otra persona como cobertura. Tiendes a ser amable y llevarte bien con los demás. En los Reinos Olvidados, los medianos piesligeros son los más ex- tendidos por lo que son la variedad más común. Los pieslige- ros son más propensos al gusto por viajar que otros media- nos, y siempre viven junto a otras razas o emprenden una vida nómada. En el mundo de Greyhawk, estos medianos son lla- mados piespeludos o compañerosaltos.

Incremento de Puntuación de Característica. Tu pun- tuación de Carisma aumenta en 1.

Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar esconderte in- cluso cuando solamente estás cubierto tras una criatura que es al menos un tamaño mayor que tú.

Mediano Fornido

Como mediano fornido eres más duro que la mayoría y tienes algo de resistencia al veneno. Algunos dicen que los fornidos tienen sangre enana. En los Reinos Olvidados, estos media- nos son llamados corazonesfuertes y son más comunes en el sur.

Incremento de Puntuación de Característica. Tu pun- tuación de Constitución aumenta en 1.

Resistencia Fornida. Tienes ventaja en tiradas de salva- ción contra veneno, y tienes resistencia contra daño de ve- neno.

Mediano Fantasagaz*

Los fantasagaces poseen la habilidad de comunicarse telepáticamente con cualquier criatura con la que compartan un idioma. Son la variedad menos común de mediano. Son los menos dados a ser aventureros, y están obsesionados con la familia y el clan. En los Reinos Olvidados, los fantasagaces fueron antaño expulsados por los piesligeros y los fortecores después de que comenzasen a adorar a un dios de la violencia y cometieran atrocidades contra los demás medianos y criaturas.

Tras una larga guerra, se exiliaron a Bosquechondal, donde juraron no volver a hablar hasta haber expiado sus pecados.

Aumento de Puntuación de Característica. Tu Sabiduría aumenta en 1.

Habla Silenciosa. Puedes hablar telepáticamente a cualquier criatura a 30 pies de ti. La criatura sólo te entiende si ambos comprendéis un mismo idioma. Sólo puedes hablar telepáticamente con una criatura a la vez.