1. Notes

Paso #7 (Beneficios de Equipo)

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PASO#7: ¿Qué atributos y beneficios otorga el Equipo que carga tu personaje?

Tu Clase y Trasfondo determinan el equipo inicial de tu personaje, incluyendo armas, armaduras y otro equipo de aventurero. Gracias a estos objetos, los valores numéricos de tu personaje se verán modificados. Registra los valores que determines en esta sección en la zona que le correspondan en tu hoja de personaje. Puedes consultar a detalle las propiedades de cada objeto visitando la Armería.


Clase de Armadura

Tu Clase de armadura (CA) representa la manera y lo bien que tu personaje evita ser herido durante el combate. Las cosas que contribuyen a tu puntuación de CA incluyen la armadura que llevas puesta, el escudo y tu modificador de Destreza.

Si tu personaje no tiene armadura o escudo, la CA de tu personaje es igual a 10 + tu modificador de Destreza. Adicionalmente, si tu personaje porta un escudo de cualquier tipo, añade +2 a cualquier cálculo que determines para el CA.

CALCULAR CLASE DE ARMADURA (Sin Armadura, Sin Escudo) = {10} + {Mod.DES}

CALCULAR CLASE DE ARMADURA (Sin Armadura, Con Escudo) = {10} + {Mod.DES} + {2}


Si tu personaje lleva una armadura, calcular su CA usando las reglas específicas marcadas por la armadura que lleve tu personaje. Consulta la armadura de tu personaje en  [[Item Store |El Bazaar]] y verifica la sección "Clase de Armadura". Adicionalmente, si tu personaje porta un escudo de cualquier tipo, añade +2 a cualquier cálculo que determines para el CA.

CALCULAR CLASE DE ARMADURA (Con Armadura, Sin Escudo) = {Cálculo CA según Armadura}

CALCULAR CLASE DE ARMADURA (Con Armadura, Con Escudo) = {Cálculo CA según Armadura} + {2}

Registra los valores que determines dentro de la casilla "CA" en tu hoja de personaje.


Competencias

Tu personaje tiene que ser competente con el uso de armaduras y escudo para poder llevarlas puestas y utilizarlas de manera efectiva. Las competencias con armadura y escudo son determinadas por tu clase, como se mencionó en el resumen en el Paso 5 de este tutorial.

Existen desventajas en llevar una armadura o un escudo el cual no tienes el nivel de competencia requerido. Si usas una armadura con la cual no tienes competencia, tienes desventaja en cualquier prueba de habilidad, tiro de salvación o tirada de ataque que implica fuerza o destreza, y no puedes lanzar hechizos.

Algunos hechizos y habilidades de clase que ofrecen una manera diferente de calcular tu puntuación de CA. Si dispones de múltiples rasgos que te permiten diferentes formas de calcular la CA, tú eliges cuál prefieres usar.


Armas

Por cada arma que tu personaje esgrime, calcula el modificador que se utilizará en combate cuando atacas y el daño que realizas cuando golpeas. 

  • Modificador de Ataque: Es el valor que determina si uno de tus ataques acertará. Se compara contra la CA del objetivo.

Cuando ataques con un arma, lanza un d20 y añade tu bonificador de competencia (pero sólo en el caso de disponer competencia con dicha arma) y el modificador de característica adecuada. Para los ataques con armas cuerpo a cuerpo, usa tu modificador de Fuerza para las tiradas de ataque y daño. Un arma que tiene la propiedad de Sutileza, tales como el estoque o la daga, pueden utilizar el modificador de Destreza en su lugar.


PROBABILIDAD DE ÉXITO ATAQUE CUERPO-A-CUERPO: = {d20} + {Comp. Con Arma} + {Mod. FUE} > {CA Enemigo}?

PROBABILIDAD DE ÉXITO ATAQUE CUERPO-A-CUERPO (Propiedad: Sutil) = {d20} + {Comp. Con Arma} + {Mod. DES} > {CA Enemigo}?

Para los ataques con armas a distancia, utilizas tu modificador de Destreza en las tiradas de ataque y daño. Un arma que tiene la propiedad de Arrojadiza, como el hacha de mano, puede utilizar el modificador de fuerza en su lugar.

CALCULAR PROBABILIDAD DE ÉXITO ATAQUE A DISTANCIA = {d20} + {Comp. Con Arma} + {Mod. DES} > {CA Enemigo}?

PROBABILIDAD DE ÉXITO ATAQUE CUERPO-A-CUERPO (Propiedad: Arrojadiza) = {d20} + {Comp. Con Arma} + {Mod. FUE} > {CA Enemigo}?