1. Objects

Trampa de Cazador

Un mecanismo diseñado para capturar o inmovilizar animales y otras criaturas.

Efectos

Cuando usas tu acción para colocarla, esta trampa forma un anillo de acero dentado que se cierra de golpe cuando una criatura pisa una placa de presión situada en el centro. La trampa está sujeta mediante una cadena pesada a un objeto inmóvil, como un árbol o una estaca clavada en el suelo. Una criatura que pise la placa debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o recibir 1d4 de daño perforante y detener su movimiento. A partir de entonces, hasta que la criatura se libere de la trampa, su movimiento queda limitado por la longitud de la cadena, normalmente de 3 pies. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza CD 13 y, si tiene éxito, liberarse a sí misma o a otra criatura a su alcance. Cada prueba fallida inflige 1 punto de daño perforante a la criatura atrapada.