Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. E res una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios.

  • Competencia con Habilidades: Averiguar intenciones, Persuasión.
  • Competencia con Herramientas: un tipo de herramientas de artesano.
  • Idiomas: uno de tu elección.
  • Equipo: un set de herramientas de artesano (de tu elección), una carta de introducción de tu gremio, una muda de ropas de viaje, una bolsa que contiene 15 po.


Ocupaciones del Gremio

Los gremios generalmente se encuentran en ciudades lo suficientemente grandes para albergar varios artesanos que practiquen el mismo oficio. Aun así, tu gremio podría ser en su lugar una gran red de artesanos que trabajan cada uno en un pueblo distinto dentro de un reino más grande. Trabaja con tu D M para determinar la naturaleza de tu gremio. Puedes seleccionar la ocupación de tu gremio de la tabla Ocupaciones del Gremio o tirar al azar. Como miembro de tu gremio, conoces tanto las habilidades necesarias para crear objetos finalizados a partir de materias primas (reflejadas en tu competencia con un determinado tipo de herramientas de artesano) como los principios del comercio y las prácticas adecuadas para llevar adelante un negocio. La pregunta ahora es si abandonaste tu comercio por la aventura o si te tomaste el esfuerzo para entrelazar aventuras y comercio.


d20 Ocupaciones del Gremio

01 Alquimistas y boticarios

02 Armeros, cerrajeros y orfebres

03 Cerveceros, destiladores y vinateros

04 Calígrafos, escribas y escribanos

05 Carpinteros, techadores y yeseros

06 Cartógrafos, topógrafo y delineantes

07 Zapateros y remendones

08 Cocineros y panaderos

09 Vidrieros y sopladores de vidrio

10 Joyeros y talladores de gemas

11 Desolladores, peleteros y curtidores

12 Albañiles y canteros

13 Pintores y retratistas

14 Alfareros y azulejeros

15 Carpinteros de barcos y fabricantes de velas

16 Herreros y forjadores

17 Reparadores, estañeros y vertedores

18 Fabricantes de ruedas y vagones

19 Tejedores y tintoreros

20 Talladores, toneleros y fabricantes de arcos


Rasgo: Membresía del Gremio

Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados.

Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio.

Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en la buena gracia del gremio.


Características Sugeridas

Los artesanos son la gente más común del mundo hasta que dejan sus herramientas y comienzan una carrera como aventureros. Comprenden el valor del trabajo duro y la importancia de la comunidad, pero son vulnerables a los pecados de avaricia y codicia.


d8 Rasgo de Personalidad

1 Creo que cualquier cosa que valga la pena hacerse, vale la pena hacerlo bien. No puedo evitarlo —Soy un perfeccionista.

2 Soy un engreído que mira con desprecio a aquellos que no pueden apreciar el arte.

3 Siempre quiero saber cómo funcionan las cosas y qué mueve a la gente.

4 Conozco cientos de ingeniosos aforismos y tengo un proverbio para cada ocasión.

5 Soy grosero con la gente que no tiene mi compromiso por el trabajo duro y las reglas justas.

6 Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión.

7 No me separo con facilidad de mi dinero y regatearé para conseguir el mejor trato posible.

8 Soy bien conocido por mi trabajo, y quiero asegurarme de que todo el mundo lo aprecia. Siempre me sorprende cuando alguien no ha oído hablar de mí.


d6 Ideal

1 Comunidad. Es el deber de todas las personas civilizadas reforzar los vínculos de la comunidad y la seguridad de la civilización. (Legal)

2 Generosidad. Mis talentos me fueron dados para que pudiera usarlos para beneficiar al mundo. (Bueno)

3 Libertad. Cada uno debería ser libre de perseguir su propio estilo de vida (Caótico)

4 Avaricia. Sólo estoy en esto por el dinero (Maligno)

5 Gente. Estoy comprometido con la gente que me importa, no con un ideal (Neutral)

6 Aspiración. Trabajo duro para ser el mejor en mi oficio. (Cualquiera)


d6 Vínculo

1 El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante en el mundo para mí.

2 Creé una gran obra para alguien, y después lo encontré indigno de recibirla. Todavía busco a alguien que sea digno.

3 Le debo mucho a mi gremio por convertirme en la persona que ahora soy.

4 Busco riquezas para asegurarme el amor de alguien.

5 Algún día, volveré a mi gremio y probaré que soy el más grande artesano.

6 Me vengaré de las malvadas fuerzas que destruyeron mi lugar de trabajo y arruinaron mi estilo de vida.


d6 Defecto

1 Haré cualquier cosa para poner mis manos sobre algo raro o valioso.

2 Rápidamente asumo que la gente trata de engañarme.

3 Nadie debe saber que una vez robé de las arcas del gremio.

4 Nunca estoy satisfecho con lo que tengo —siempre quiero más.

5 Mataría para adquirir un título de nobleza.

6 Estoy horriblemente celoso de cualquiera que pueda eclipsar mi trabajo manual. Donde quiera que vaya, estoy rodeado por rivales.


Variante de Artesano del Gremio: Mercader del Gremio

En lugar de a un gremio de artesanos, podrías pertenecer a un gremio de comerciantes, mercaderes o dueños de caravanas. No creas objetos por ti mismo, pero te ganas la vida comprando y vendiendo el trabajo de otros (o las materias primas que los artesanos necesitan para practicar su oficio). Tu gremio podría ser un gran consorcio (o familia) de mercaderes con intereses en toda la región. Quizá transportabas bienes de un lugar a otro, por barco, vagón o caravana; o los comprabas de mercaderes viajeros y los vendías en tu propia tienda. E n cierta forma, la vida de mercader lleva a la aventura mucho más que la de un artesano. E n lugar de competencia con herramientas de artesano, podrías ser competente con herramientas de navegación, o un idioma adicional. Y en lugar de herramientas de artesano, podrías empezar con una mula y un carro.