+ Recuperación Arcana : Has aprendido a recuperar parte de tus energías mágicas gracias al estudio
de tu libro de conjuros. Una vez por día, cuando finalizas un descanso corto,
puedes elegir qué espacios de conjuros quieres recuperar. Los espacios de
conjuros pueden tener un nivel combinado igual a la mitad de tu nivel de mago
(redondeando hacia arriba), aunque ninguno de los espacios de conjuros puede
ser de nivel 6 o superior. Por ejemplo, si eres un mago de nivel 4, puedes
recuperar hasta dos niveles en espacios de conjuros. Puedes recuperar tanto
dos espacios de conjuros de nivel 1 o un espacio de conjuros de nivel 2.
+ Subclase: Tracición Arcana: Cuando alcanzas el nivel 2 eliges una tradición arcana, que determina tu práctica de la magia a través de una de las ocho escuelas mágicas existentes: Abjuración, Adivinación, Conjuración, Encantamiento, Evocación, Ilusión, Nigromancia o Transmutación. Tu elección te proporciona rasgos de la escuela elegida en el nivel 2, y otra vez en los niveles 6, 10 y 14.
El estudio de la hechicería es antiguo; se remonta a los primeros descubrimientos de los mortales. Esto está fielmente representado en los mundos de Dungeons & Dragons con varias tradiciones dedicadas a su complejo estudio. Las tradiciones arcanas más comunes en el multiverso giran en torno a las escuelas de magia. A través de las eras los magos han catalogado miles de conjuros, agrupándolos en ocho categorías llamadas Escuelas.
En algunos lugares, estas tradiciones son literalmente Escuelas. Un mago podría estudiar en la Escuela del Ilusionismo mientras que otro podría estudiar en la de Encantamiento. En otros lugares, son más bien ramas académicas, con facultades rivales compitiendo por estudiantes y financiación. Incluso los magos que entrenan a aprendices en la soledad de sus propias torres usan la división de la magia en Escuelas como un recurso de aprendizaje, puesto que los conjuros de cada Escuela requieren el dominio de diferentes técnicas.
+ Mejora de Características: Cuando alcanzas el nivel 4, y también al
nivel 8, 12, 16 y 19, puedes mejorar 2 puntos una puntuación de
característica, o puedes incrementar 1 punto dos puntuaciones de
características a tu elección. Como es habitual, no puedes incrementar una
puntuación de característica por encima de 20 utilizando este procedimiento.
+ Maestría de Conjuros: A nivel 18 has logrado tal grado de maestría sobre ciertos
conjuros que puedes lanzarlos a voluntad. Elige un conjuro
de nivel 1 de mago y otro conjuro de nivel 2 de mago que
esté en tu Libro de conjuros. Puedes lanzarlos con su nivel
más bajo sin gastar un espacio de conjuro cuando los
tengas preparados. Si quieres lanzar el conjuro a un nivel
mayor, deberás gastar un espacio de conjuro de la manera
habitual. Dedicando 8 horas de estudio, puedes
intercambiar uno o ambos conjuros que hayas elegido por
diferentes conjuros de los mismos niveles.
+ Conjuros de Signatura: Cuando alcanzas el nivel 20 obtienes maestría sobre dos
poderosos conjuros y puedes lanzarlos con muy poco
esfuerzo. Elige dos conjuros de mago de nivel 3 de tu libro
de conjuros como tus conjuros de signatura. Siempre los
tienes preparados, no cuentan para el número de conjuros
preparados que puedes tener, y puedes lanzar cada uno de
ellos sin gastar espacios de conjuros. No puedes volver a
hacer esto a menos que finalices un descanso corto o prolongado. Si quieres lanzar uno de estos conjuros a
mayor nivel debes gastar un espacio de conjuros de la
manera habitual.