• Nivel 2, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
  • Componentes: V, S, M (un poco de sebo, una pizca de azufre y una pizca de polvo de hierro)
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto
  • Fuente: PHB

Una esfera de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de diámetro aparece en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance y permanece mientras dura el conjuro. Cualquier criatura que finalice su turno a menos de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 2d6 puntos de daño por fuego con una salvación fracasada, o la mitad con una salvación con éxito.

Como acción adicional, puedes mover la esfera hasta 30 pies (6 casillas, 9 m). Si chocas la esfera contra una criatura, esa criatura debe realizar la tirada de salvación contra el daño de la esfera, y la esfera detiene su movimiento ese turno. 

Cuando muevas la esfera, puede dirigirla sobre barreras de hasta 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de alto y saltar pozos de hasta 10 pies (2 casilla, 3 m) de ancho. La esfera prende los objetos inflamables que no estén sujetos o transportados, y desprende luz brillante en un radio de 20 pies (4 casillas, 6 m) y luz tenue en para 20 pies (4 casillas, 6 m) adicionales. 

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.