- Nivel 2, Espejismo
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Al toque
- Componentes: S, M (3 cáscaras de nuez)
- Duración: Concentración, hasta 1 hora
Tocas a una criatura, generando una combinación de efectos y aflicciones durante la siguiente hora. Tu objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no verse afectada por el efecto de este conjuro.
En un fracaso, elige tres efectos de la lista siguiente: insomnio, sentido de alerta, exceso de seguridad, euforia, risa, sensasiones vividas (espejismos), relajación, sudoración, náusea, escalofríos, o irritabilidad.
Al final de cada turno, una criatura afectada puede realizar de nuevo una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el efecto del conjuro finaliza para ella.