1. Talentos

Ilusión Programada

  • Nivel 6, ilusión
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 120 pies (24 casillas, 36 m)
  • Componentes: V, S, M (vellón y polvo de jade de al menos 25 po)
  • Duración: hasta que sea disipado

Creas la ilusión de un objeto, criatura o algún otro fenómeno visible dentro del alcance, que se activará cuando una condición específica ocurra. La ilusión es imperceptible hasta entonces. No puede ser más grande que un cubo de 30 pies (6 casillas, 9 m), y tú decides al momento de lanzar el conjuro cómo se comportará la ilusión y sonido emitirá. Esta actuación programada puede durar hasta 5 minutos. Cuando la condición que has especificado ocurre, la ilusión se origina en la existencia y se comporta de la manera que describiste. Una vez que la ilusión finaliza su desempeño, esta desaparece y permanece inactiva por 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión puede ser activada de nuevo. La condición desencadenadora puede ser general o tan detallada como gustes, aunque debe basarse en condiciones visuales o audibles que se produzcan dentro de 30 pies (6 casillas, 9 m) del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de ti mismo para que aparezca y advierta a otros que tratan de abrir una puerta atascada, o podrías ajustar la ilusión sólo cuando una criatura diga la palabra o frase correcta. Las interacciones físicas con la imagen revelarán que es una ilusión, debido a que las cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa una acción para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba con éxito de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá ver a través de la imagen y cualquier ruido que haga sonará hueco para la criatura.