- Nivel 4, encantamiento
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 90 pies (18 casillas, 27 m)
- Componentes: V, S, M (3 cáscaras de nuez)
- Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Este conjuro penetra en la mente de las criaturas y las confunde, generándoles delirios y provocándoles acciones incontroladas. Cada criatura dentro de una esfera con un radio de 10 pies (2 casillas, 3 m) centrada en un punto que elijas dentro del alcance del conjuro debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no verse afectada por él. Una criatura afectada no puede realizar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de sus turnos para determinar su comportamiento a lo largo del mismo. Al final de cada turno, una criatura afectada puede realizar de nuevo una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el efecto del conjuro finaliza para ella.
| d10 | Comportamiento |
| 1 | La criatura usa todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria. Para determinar en qué dirección se mueve, tira 1d8 y asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura no puede realizar ninguna acción en su turno. |
| 2-6 | La criatura ni se mueve ni realiza acciones en su turno. |
| 7-8 | La criatura usa su acción para realizar un ataque de cuerpo a cuerpo contra un criatura determinada aleatoriamente que esté a su alcance. Si no hay criatura cerca de ella, la criatura no hace nada en este turno. |
| 9-10 | La criatura puede actuar y moverse de forma normal. |
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, el radio de la esfera crece en 5 pies (1 casillas, 1,5 m) por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 4.