- Nivel 7, conjuración.
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción.
- Alcance: 10 pies (2 casillas, 3 m).
- Componentes: V.
- Duración: Instantánea.
- Fuente: PHB
El conjuro te transporta instantáneamente a ti y hasta a 8 criaturas voluntarias de tu elección y que puedas ver dentro del alcance, o un solo objeto que puedas ver dentro del alcance, a un destino de tu elección. Si seleccionas a un objeto, debe poder caber completamente dentro de un cubo de 10 pies (2 casillas, 3 m), y no puede ser sujetado o transportado por una criatura que no permita que se transporte el objeto.
Debes conocer el destino que elijas, y debe estar en el mismo plano de existencia que tú. La familiaridad que tengas con el destino determina si llegas allí de forma correcta. El DM lanza un d100 y consulta la tabla.
| Familiaridad | Percance | Área similar | Fuera del objetivo | En el objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Círculo permanente | — | — | — | 01-100 |
| Objeto asociado | — | — | — | 01-100 |
| Muy familiar | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 |
| Visto de vez en cuando | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 |
| Visto una vez | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
| Descripción | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 |
| Destino falso | 01-50 | 51-100 | — | — |
Familiaridad:
- "Circulo permanente" se refiere a un círculo de teletransporte del que conoces la secuencia de sigiles (un conjunto de runas mágicas unidas por un patrón particular).
- "Objeto asociado" se refiere a que posees un objeto cogido en los últimos seis meses del destino deseado, como un libro de la librería de un mago, lino de la cama de una habitación real, o un trozo de mármol de la tumba secreta de un liche.
- "Muy familiar" es un lugar en el que has estado regularmente, un lugar que has estudiado meticulosamente, o un lugar que puedas ver cuando lanzas el conjuro.
- "Visto de vez en cuando" es cualquier lugar que has visto mas de una vez pero no te resulta muy familiar.
- "Visto una vez" es un lugar que solo has visto una vez, posiblemente usando magia.
- "Descripción" es un lugar del cual conoces la localización y el aspecto a través de una descripción, quizás de un mapa.
- "Falso destino" es un lugar que no existe. Quizás has intentado escudriñar el santuario enemigo, pero en lugar de ello has visto una ilusión, o estás intentando teletransportarte a un destino que ya no existe.
Resultado:
- En el objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis donde queréis.
- Fuera del objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a una distancia aleatoria alejados del objetivo, en una dirección también aleatoria. La distancia es 1d10x1d10 del porcentaje de la distancia que habéis viajado. Por ejemplo, si has intentado viajar 120 millas (193 km), aterrizado fuera del objetivo, y sacado un 5 y un 3 en los dos d10, estarás alejado del objetivo un total del 15 por ciento, o 18 millas. El DM determina la dirección aleatoriamente lanzando un d8, siendo el 1 el norte, el 3 el noreste, el 3 el este, y así con los puntos de una brújula. Si estás teletransportándote a una ciudad costera y acabas 18 millas (28 km) hacia el mar, puedes estar en problemas.
- Área similar. Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) acabáis en un área diferente que es visualmente o temáticamente similar al área objetivo. Si queríais llegar a vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais acabar en el laboratorio de otro mago o en una tienda de provisiones de alquimia que tenga muchas de las herramientas y utensilios que tú tenías. Generalmente, apareces en un sitio lo más similar posible, pero ya que el conjuro no tiene distancia límite, podríais haber acabado en cualquier lugar del mismo plano.
- Percance. La magia impredecible del conjuro se transforma en una jornada difícil. Cada criatura teletransportada (o el objeto objetivo) sufre 3d10 puntos de daño por fuerza, y el DM repite las tiradas para ver dónde te teletransportas (múltiples percances pueden ocurrir, recibiendo daño cada vez).