Clase de Armadura 12
Puntos de Golpe 26 (4d10 + 10)
Velocidad 50 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
17(+3) 15(+2) 13(+1) 3(-3) 12(+1) 8(-1)
Habilidades Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos Percepción pasiva 13
Lenguajes —
Desafío 1 (200 PX)
Talentos
+ Olfato agudo. (Pasivo). El león tiene ventaja en tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato.
+ Tácticas de Manada. (Pasivo). El león tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del león se encuentra a 5 pies de la criatura y no está incapacitado.
+ Abalanzarse. (Pasivo). Si el león se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia la criatura antes de golpearlo con su ataque de garra, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 13) o terminará tumbado. Si el objetivo esta tumbado, el león puede realizar una acción adicional para hacer un ataque de mordisco contra él.
+ Salto de Carrera. (Pasivo). Como parte de su movimiento y habiendo recorrido un mínimo de 10 pies en carrera, el león puede realizar un salto largo de hasta 25 pies.
+ Mordisco. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
+ Garra. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.