1. Monstruos

Duende Militante

Este pequeño y detestable humanoide de piel verde destaca entre sus hermanos duendes en combate, ya sea por su naturaleza oportunista o sus proezas en combate. Parecido a sus compatriotas, es un combatiente mediocre que compensa sus deficiencias con tácticas de grupo para acechar a su presa.

BLOQUE DE ESTADÍSTICAS

Basado en: (MANUAL DE MONSTRUOS > GOBLIN)

Clase de Armadura 15 (armadura de cuero, escudo)

Puntos de Golpe 7 (2d6)

Velocidad 30 pies (9,1 m)


FUEDESCONINTSABSUE
8 (-1)14 (-2)10 (+0)10 (+0)8 (-1)8 (-1)

Habilidades Sigilo +6

Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18,3 m) Percepción pasiva 9

Lenguajes Común, Primal

Desafío 1/4 (50 PX)


TALENTOS

+ Escapada ágil. (Pasivo). Esta criatura puede realizar las acciones de retirada u ocultarse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

+ Cimitarra. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

+ Arco corto. (Acción). Ataque de Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 80/320 pies (24,4-97,5 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

RASGOS

  • Acción Astuta: RetiradaEsta criatura puede realizar una acción de Retirada como acción adicional en cada uno de sus turnos.
  • Acción Astuta: Ocultarse: Esta criatura puede realizar una acción de Ocultarse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

ACCIONES

  • Cimitarra: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante.
  • Arco Corto: Ataque arma a distancia: +4 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.