Cuando realizas la acción de Ocultarte, realizas una tirada de Destreza (Sigilo) para intentar ocultarte, siguiendo las Reglas sobre Ocultarse. Si tienes éxito, adquieres ciertos beneficios, como se describe en Atacantes Ocultos y Objetivos.


Reglas sobre Ocultarse

Cuando te intentas ocultar, haz una prueba de Destreza (Sigilo). Hasta que te descubran o dejes de esconderte, el total de la prueba se opone a la prueba de Sabiduría (Percepción) de cualquier criatura que busca activamente tu presencia.

No puedes esconderte de una criatura que puede verte, y si haces ruido (como gritar una advertencia o derribar un florero), delataras tu posición.

Una criatura invisible no puede verse, por lo que siempre puede tratar de ocultarse. Sin embargo, su andar o sus pasos aun podrán ser notados por lo tendrá que quedarse quieta.

En combate, la mayoría de las criaturas se mantienen alerta a las señales de peligro a su alrededor, por lo que si sales de tu escondite y te acercas a una criatura, por lo general te verá. Sin embargo, bajo ciertas circunstancias, el Dungeon Master podrían permitirte permanecer oculto cuando te aproximas a una criatura que está distraída, lo que te permite obtener ventaja en el ataque antes que se percate de tu presencia.

Percepción pasiva. Cuando te ocultas, hay una posibilidad que alguien se dé cuenta de que estas escondido, incluso sin estar buscando. Para determinar si una criatura se da cuenta que hay alguien escondido, el DM compara tu prueba de Destreza (Sigilo) con la puntuación de Sabiduría (Percepción) pasiva de esa criatura, que es igual a 10 + modificador de Sabiduría de la criatura, así como cualesquier otra bonificación o penalización. Si la criatura tiene ventaja, añade +5. Con desventaja, resta 5.

Por ejemplo, si un personaje de nivel 1 (con un bono de competencia de +2) tiene una Sabiduría de 15 (un modificador de +2) y competencia en percepción, tiene una puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción) de 14.

¿Qué Puedes ver? Uno de los principales factores que determinan si puedes encontrar una criatura u objeto oculto es lo bien que puedes ver en un área, la cual puede estar en penumbras (luz tenue) u oscuridad, como se explica en el Capítulo 8.

Atacantes Ocultos y Objetivos

Los combatientes a menudo intentan escapar de la atención de sus enemigos tratando de ocultarse, lanzando el conjuro de invisibilidad, o acechando en la oscuridad. 

Cuando atacas a un objetivo que no puedes ver, tienes desventaja en la tirada de ataque. Esto se cumple si estas adivinando la posición del objetivo o si tienes como objetivo a una criatura que puedes escuchar pero no ver. 

Si el objetivo no se encuentra en la posición que has atacado, automáticamente fallas, pero lo típico es que el DM sólo diga que el ataque ha fallado, no si has acertado la posición del objetivo. 

Cuando una criatura no puede verte, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra ella. Si estás oculto tanto sin poder ser visto como sin ser oído cuando realizas un ataque, revelas tu posición cuando el ataque impacte o falle.