1. Talentos

Alterar Mágicamente

  • Requisito: Artifice nivel 1

Aprendes cómo invertir una chispa de magia en objetos mundanos. Para usar esta habilidad, debes tener a mano las herramientas de mecánico u otras herramientas de artesano. Luego tocas un objeto diminuto no mágico como acción y le das una de las siguientes propiedades mágicas de tu elección:

  • El objeto emite luz brillante en un radio de 5 pies y luz tenue por 5 pies adicionales.
  • Cada vez que una criatura lo toca, el objeto emite un mensaje grabado que puede escucharse a una distancia de hasta 10 pies. Pronuncias el mensaje cuando otorgas esta propiedad al objeto, y la grabación no puede durar más de 6 segundos.
  • El objeto emite continuamente un olor o un sonido no verbal de tu elección (viento, olas, chirridos o similares). El fenómeno elegido es perceptible a no más de 10 pies de distancia.
  • Aparece un efecto visual estático en una de las superficies del objeto. Este efecto puede ser una imagen, un máximo de 25 palabras de texto, líneas y formas, o una mezcla deestos elementos, como desees.
  • La propiedad elegida dura indefinidamente. Como acción, puede tocar el objeto y finalizar la propiedad antes.

Puedes otorgar magia a varios objetos, tocando un objeto cada vez que uses este rasgo, aunque un solo objeto puede apenas tener una propiedad a la vez. El número máximo de objetos que puedes afectar con este rasgo al mismo tiempo es igual a tu modificador por Inteligencia (mínimo de un objeto). Si intentas exceder tu máximo, la propiedad más antigua termina inmediatamente y luego se aplica la nueva propiedad.