- Requisito: Artífice nivel 3
- Requisito: Subclase Especialidad Alquimista
Cada vez que terminas un descanso largo, puedes producir mágicamente un elixir experimental en un frasco vacío que tocas. Tira en la siguiente tabla para ver el efecto del elixir, que se activa cuando alguien lo bebe. Como acción, una criatura puede beber el elixir o administrarlo a una criatura incapacitada.
| d6 | Efecto |
|---|---|
| 1 |
Elixir de Curación. El bebedor recupera tantos puntos de golpe como 2d4 +
tu modificador por Inteligencia. |
| 2 |
Elixir de Rapidez. La velocidad de caminata del bebedor aumenta en 10 pies
durante 1 hora. |
| 3 |
Elixir de Resiliencia. El bebedor gana un bonificador de +1 a la CA durante
10 minutos. |
| 4 |
Elixir de Audacia. El bebedor puede tirar un d4 y agregar el número tirado
a cada tirada de ataque y tirada de salvación que haga en el siguiente
minuto. |
| 5 |
Elixir de Vuelo. El bebedor gana una velocidad de vuelo de 10 pies durante
10 minutos. |
| 6 |
Elixir de Evolución. El cuerpo del bebedor se transforma como con el conjuro Alterar el Propio Aspecto. El bebedor determina la transformación causada por el conjuro, cuyos efectos duran 10 minutos. |
Crear un elixir experimental requiere que tengas suministros de alquimista
en tu persona, y cualquier elixir que crees con esta característica durará
hasta que sea ingerido o hasta el final de tu próximo descanso largo.
Cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, puedes hacer más elixires al final de un descanso largo: dos en el nivel 6 y tres en el nivel 15. Tira por separado para definir el efecto de cada elixir. Cada elixir requiere su propio frasco.
Puedes crear elixires experimentales adicionales gastando un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para cada uno. Cuando lo haces, usas tu acción para crear el elixir en un frasco vacío que tocas, y eliges el efecto del elixir de la tabla Elixir Experimental.