1. Talentos

Cañón Sobrenatural

  • Requisito: Artifice nivel 3
  • Requisito: Subclase Especialidad Artillero

Aprendes a crear un cañón mágico. Usando herramientas de ebanista o las herramientas de herrero, puedes tomar una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural Pequeño o Diminuto en un espacio desocupado en una superficie horizontal a no más de 5 pies de ti.

Un cañón sobrenatural Pequeño ocupa su espacio, y uno Diminuto se puede sostener en una mano.

Una vez que creas un cañón, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo o hasta que gastes un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. Solo puedes tener un cañón a la vez y no puedes crear uno mientras tu cañón esté presente.

El cañón es un objeto mágico. Independientemente del tamaño, el cañón tiene un CA de 18 y una cantidad de puntos de golpe igual a cinco veces tu nivel de artífice. Es inmune al daño de veneno, daño psíquico y todos los estados. Si se ve obligado a hacer una prueba de característica o una tirada de salvación, trata todas sus puntuaciones de característica como 10 (+0). Si se lanza el conjuro remendar sobre él, recupera 2d6 puntos de golpe. Desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o después de 1 hora. Puedes usar una acción para despedirlo antes de tiempo.

Cuando creas el cañón, determinas su apariencia y si tiene patas. También eliges qué tipo es, entre las opciones de la tabla Cañones Sobrenaturales. En cada uno de tus turnos, puedes realizar una acción adicional para hacer que el cañón se active si estás a 60 pies o menos de él. Como parte de la misma acción adicional, puedes ordenar al cañón caminar o trepar hasta 15 pies a un espacio desocupado, siempre que tenga patas.

Cañón Sobrenatural: Lanzallamas

Lanzallamas El cañón exhala fuego en un cono adyacente de 15 pies que designes. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza cuya CD es tu salvación de conjuros, sufrirán 2d8 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. El fuego enciende cualquier objeto inflamable en el área que no lleve o vista nadie.

Cañón Sobrenatural: Balista Neumática

Balista Neumática. Haces un ataque de conjuro a distancia, que se origina en el cañón, contra una criatura u objeto a 120 pies o menos de él. Si impacta, el objetivo recibe un daño de fuerza de 2d8, y si el objetivo es una criatura, es empujado hasta 5 pies más lejos del cañón.

Cañón Sobrenatural: Protector

Protector. El cañón emite una explosión de energía positiva que le otorga a sí mismo y a cada criatura que elijas a 10 pies o menos de él una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d8 + tu modificador por inteligencia (mínimo de +1).