- Requisito: Artifice nivel 9
- Requisito: Subclase Especialidad Herrero
Aprendes nuevas formas de canalizar la energía arcana para dañar o curar. Cuando alcanzas a un objetivo con un ataque de arma mágica o tu defensor de acero impacta a un objetivo, puedes canalizar energía mágica a través del golpe para crear uno de los siguientes efectos:
- El objetivo sufre 2d6 de daño de fuerza adicional.
- Elige una criatura u objeto que puedas ver a 30 pies o menos del objetivo. La energía curativa fluye hacia el receptor elegido, restaurando 2d6 puntos de golpe. Puedes usar esta energía tantas veces como tu modificador por Inteligencia (mínimo de una vez), pero no puedes hacerlo más de una vez en un turno. Recuperas todos los usos tras finalizar un descanso corto o largo.