1. Talentos

Flecha Ácida de Melf

Nivel 2, evocación

Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Alcance: 90 pies (18 casillas, 27 m)

Componentes: V, S, M (hoja de ruibarbo molida y el estómago de una víbora)

Duración: Instantánea

Una reluciente flecha verde sale disparada hacia un objetivo dentro del alcance y estalla en un estallido de ácido. Con un impacto, el objetivo sufre 4d4 puntos de daño por ácido inmediatamente y 2d4 puntos de daño por ácido al final de su siguiente turno. Con un fallo, la flecha salpica al objetivo de ácido por la mitad del daño inicial y ningún daño al final de su siguiente turno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el daño (tanto el inicial como el posterior) se incrementa en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.