Nivel 4, evocación

Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Alcance: Personal

Componentes: V, S, M (un poco de fósforo o una luciérnaga)

Duración: 10 minutos

Delgadas y tenues llamas envuelven tu cuerpo mientras dure el conjuro, emitiendo luz brillante en un radio de 10 pies (2 casillas, 3 m) y luz tenue en 10 pies (2 casillas, 3 m) adicionales. Puedes finalizar el conjuro antes de tiempo usando una acción para cancelarlo. 

Las llamas te proporcionan un escudo caliente o un escudo frío, a tu elección. El escudo caliente te brinda resistencia al daño por frío, y el escudo frío te brinda resistencia al daño de fuego.

Además, cuando una criatura a 5 pies (1 casilla, 1.5m) de ti te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, del escudo restallan llamas. El atacante sufre 2d8 puntos de daño por fuego de un escudo caliente, o 2d8 puntos de daño por frío de un escudo frío.