Nivel 2, evocación

Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional

Alcance: Personal

Componentes: V

Duración: concentración, hasta 1 minuto.

Mientras dura el efecto de este conjuro, la próxima vez que impactes a una criatura con un ataque de armas, el arma resplandece mientras golpea con una radiante luz astral. El ataque inflige un daño extra de 2d6 puntos de daño radiante al objetivo, que se hará visible si era invisible, y el objetivo comenzará a desprender una luz tenue en un radio de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) y no podrá volverse invisible hasta que el conjuro finalice.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de 3er nivel o superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuros por encima del 2º.