- Requisito: Artífice nivel 3
- Requisito: Subclase Especialidad Alquimista
Puedes incorporar reactivos restauradores en algunos de tus trabajos:
Siempre que una criatura beba un elixir experimental que creaste, la criatura gana puntos de golpe temporales iguales a 2d6 + tu modificador por Inteligencia (mínimo de 1 punto de golpe temporal).