1. Talentos

Aliado de los Planos

  • Nivel 6, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
  • Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: Instantánea

Le imploras ayuda a una entidad de otro mundo. El ser debe ser conocido por ti: un dios, un primordial, un príncipe demonio, o algún otro ser de poderes cósmicos. Aquella entidad envía un celestial, elemental o demonio que le es leal para socorrerte, haciendo que la criatura aparezca en un espacio desocupado dentro del alcance. Si conoces el nombre de una criatura en concreto, podrías pedirle que viniera con solo mencionar su nombre al ejecutar el conjuro, aunque de todas formas, podría terminar acudiendo una criatura diferente (a elección del DM). 

Cuando la criatura aparece, no está bajo ninguna obligación de comportarse de una manera en particular. Puedes pedirle a la criatura que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada puede ir desde algo simple (llévanos volando al otro lado del abismo, o ayúdanos a pelear una batalla) a algo complejo (espía a nuestros enemigos, o protégenos durante nuestra incursión en el calabozo). Debes ser capaz de comunicarte con la criatura para negociar por sus servicios. 

El pago puede tomar varias formas. Un celestial puede requerir una donación considerable de oro u objetos mágicos para un templo aliado, mientas que un demonio puede demandar un sacrificio viviente o un regalo en forma de tesoro. Algunas criaturas pueden intercambiar sus servicios por una misión llevada a cabo por ti.

Como regla general, una tarea que pueda ser calculada en minutos requiere un pago que merece 100 po por minuto. Una tarea calculada en horas requiere 1.000 po por hora. Y una tarea calculada en días (hasta 10 días) requiere 10.000 po por día. El DM puede ajustar estos pagos basados en las circunstancias bajo las que lanzaste el conjuro. Si la tarea está alineada con los valores de la criatura, el pago podría ser reducido a la mitad o incluso renunciar a él. Las tareas no peligrosas requieren típicamente sólo la mitad del pago sugerido, mientras que tareas especialmente peligrosas pueden requerir un obsequio mayor. Las criaturas raramente aceptan tareas que parezcan suicidas.

Después de que la criatura complete la tarea, o cuando el estado del acuerdo sobre la duración del servicio expira, la criatura retorna a su plano natal después de presenciarse de vuelta ante ti, si es apropiado debido a la tarea y si es posible. Si eres incapaz de acordar un precio por el servicio de la criatura, ésta inmediatamente retorna a su plano de hogar.

Una criatura reclutada para unirse a tu grupo cuenta como un miembro de éste, recibiendo una parte completa de los puntos de experiencia obtenidos.