+ Inspiración Bárdica: Puedes inspirar a otros a través de palabras estimulantes o de la música.
Para hacerlo, usas una acción adicional en tu turno para elegir una criatura
distinta de ti mismo dentro de un rango de 60 pies (18 metros) y que pueda
escucharte. Esa criatura gana un dado de Inspiración de Bardo, 1d6.
Una vez, dentro de los siguientes 10 minutos, esa criatura puede tirar el dado
y agregar el resultado a una prueba de habilidad, una tirada de ataque o de
salvación que haga. La criatura puede esperar a ver el resultado del d20 antes
de decidir usar el dado de Inspiración de Bardo, pero debe hacerlo antes de
que el DM diga si la tirada tuvo éxito o no.
Una vez que el dado de Inspiración de Bardo es usado, se pierde. Una
criatura sólo puede tener un dado de Inspiración de Bardo a la vez.
Puedes usar este rasgo una cantidad de veces equivalente a tu modificador
de Carisma (mínimo 1). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un
descanso prolongado.
Tu dado de Inspiración de Bardo cambia cuando alcanzas determinados
niveles. El dado se convierte en 1d8 al nivel 5, en 1d10 al nivel 10 y en
1d12 al nivel 15.
+
Polivalente:
Empezando en el nivel 2, puedes añadir la mitad de tu bonificador de
competencia, redondeado hacia abajo, a cualquier prueba de habilidad que
realices que no incluya ya tu bonificador de competencia.
+
Cancion de Descanso:
Empezando al nivel 2, puedes usar música o una oración re-confortante para
ayudar a revitalizar a tus aliados heridos durante un descanso corto. Si tú o
cualquier criatura amistosa que escucha tu interpretación recobra puntos de
golpe al final del descanso corto, esa criatura recupera 1d6 de puntos
adicionales. Los puntos de golpe extra se incrementan cuando alcanzas
determinados niveles en esta clase: 1d8 al nivel 9, 1d10 al nivel 13 y 1d12 al
nivel 17.
+ Colegio de Bardo: El camino de un bardo es sociable. Los bardos se buscan los unos a los
otros para intercambiar canciones e historias, presumir de sus logros y
compartir su conocimiento. Forman agrupaciones poco definidas, a las que
llaman colegios, para facilitar las reuniones y preservar sus
tradiciones.
A partir del nivel 3 ahondas en las técnicas avanzadas de un Colegio de Bardo
de tu elección: El Colegio del Conocimiento o el Colegio del Valor, ambos
detallados al final de la descripción de la clase. Tu elección te proporciona
rasgos en el nivel 3 y nuevamente en el nivel 6 y en el 14.
+
Experto:
A partir del nivel 3 eliges dos de tus habilidades en las que seas competente.
Tu bonificador de competencia para esas habilidades se duplica para cualquier
prueba de habilidad que realices con ellas. Al nivel 10 eliges otras
habilidades en las que seas competente que ganarán este beneficio.
+
Mejora de Características:
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente al nivel 8, 12, 16 y 19, puedes
incrementar una puntuación de característica de tu elección en 2 puntos, o dos
puntuaciones de característica de tu elección en 1 punto. Como es habitual, no
puedes incrementar una puntuación de característica por encima de 20 usando
este procedimiento.
+
Fuente de Inspiración:
A partir del nivel 5 recuperas todos tus usos de Inspiración de Bardo cuando
terminas un descanso corto o prolongado.
+
Contraoda:
A partir del nivel 6 ganas la habilidad de usar notas musicales o palabras de
poder para interrumpir efectos que afectan a la mente. Como una acción, puedes
comenzar una interpretación que dura hasta el final de tu siguiente turno.
Durante ese tiempo, tú y cualquier criatura amistosa en un rango de 30 pies (9
metros) tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustados o
encantados. Una criatura debe ser capaz de escucharte para ganar este
beneficio. La interpretación finaliza de forma anticipada si eres
incapacitado, silenciado, o si la terminas voluntariamente (no requiere una
acción).
+
Secretos Mágicos:
Para cuando alcanzas el nivel 10 has obtenido conocimiento mágico de un amplio
espectro de disciplinas. Elige dos conjuros de cualquier clase, incluyendo la
clase bardo. Cualquier conjuro que elijas debe ser de un nivelque puedas
lanzar, como se muestra en la tabla Bardo, o un truco. Los conjuros elegidos
cuentan como conjuros de bardo para ti y se incluyen en la columna de Conjuros
Conocidos de la tabla Bardo. Aprendes dos conjuros adicionales de cualquier
clase al nivel 14 y de nuevo en el 18.
+
Inspiración Superior:
A partir de nivel 20, cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de
Inspiración de Bardo, recuperas un uso.