+ Recuperación Arcana : Has aprendido a recuperar parte de tus energías mágicas gracias al
estudio de tu libro de conjuros. Una vez por día, cuando finalizas un
descanso corto, puedes elegir qué espacios de conjuros quieres recuperar.
Los espacios de conjuros pueden tener un nivel combinado igual a la mitad de
tu nivel de mago (redondeando hacia arriba), aunque ninguno de los espacios
de conjuros puede ser de nivel 6 o superior. Por ejemplo, si eres un mago de
nivel 4, puedes recuperar hasta dos niveles en espacios de conjuros. Puedes
recuperar tanto dos espacios de conjuros de nivel 1 o un espacio de conjuros
de nivel 2.
+ Subclase: Tracición Arcana: Cuando alcanzas el nivel 2 eliges una tradición arcana, que determina tu
práctica de la magia a través de una de las ocho escuelas mágicas
existentes: Abjuración, Adivinación, Conjuración, Encantamiento, Evocación,
Ilusión, Nigromancia o Transmutación. Tu elección te proporciona rasgos de
la escuela elegida en el nivel 2, y otra vez en los niveles 6, 10 y
14.
El estudio de la hechicería es antiguo; se remonta a los primeros
descubrimientos de los mortales. Esto está fielmente representado en los
mundos de Dungeons & Dragons con varias tradiciones dedicadas a su
complejo estudio. Las tradiciones arcanas más comunes en el multiverso giran en torno a las
escuelas de magia. A través de las eras los magos han catalogado miles de
conjuros, agrupándolos en ocho categorías llamadas Escuelas.
En algunos lugares, estas tradiciones son literalmente Escuelas. Un
mago podría estudiar en la Escuela del Ilusionismo mientras que otro podría
estudiar en la de Encantamiento. En otros lugares, son más bien ramas
académicas, con facultades rivales compitiendo por estudiantes y
financiación. Incluso los magos que entrenan a aprendices en la soledad de
sus propias torres usan la división de la magia en Escuelas como un recurso
de aprendizaje, puesto que los conjuros de cada Escuela requieren el dominio
de diferentes técnicas.
+ Mejora de Características: Cuando alcanzas el nivel 4, y también al nivel 8, 12, 16 y 19, puedes
mejorar 2 puntos una puntuación de característica, o puedes incrementar 1
punto dos puntuaciones de características a tu elección. Como es habitual, no
puedes incrementar una puntuación de característica por encima de 20
utilizando este procedimiento.
+ Maestría de Conjuros: A nivel 18 has logrado tal grado de maestría sobre ciertos conjuros que
puedes lanzarlos a voluntad. Elige un conjuro de nivel 1 de mago y otro
conjuro de nivel 2 de mago que esté en tu Libro de conjuros. Puedes lanzarlos
con su nivel más bajo sin gastar un espacio de conjuro cuando los tengas
preparados. Si quieres lanzar el conjuro a un nivel mayor, deberás gastar un
espacio de conjuro de la manera habitual. Dedicando 8 horas de estudio, puedes
intercambiar uno o ambos conjuros que hayas elegido por diferentes conjuros de
los mismos niveles.
+ Conjuros de Signatura: Cuando alcanzas el nivel 20 obtienes maestría sobre dos poderosos conjuros
y puedes lanzarlos con muy poco esfuerzo. Elige dos conjuros de mago de nivel
3 de tu libro de conjuros como tus conjuros de signatura. Siempre los tienes
preparados, no cuentan para el número de conjuros preparados que puedes tener,
y puedes lanzar cada uno de ellos sin gastar espacios de conjuros. No puedes
volver a hacer esto a menos que finalices un descanso corto o prolongado. Si
quieres lanzar uno de estos conjuros a mayor nivel debes gastar un espacio de
conjuros de la manera habitual.