- Nivel 1, ilusión
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Personal (Cono de 15 pies [3 casillas, 4,5 m])
- Componentes: V, S, M (una pizca de polvo o arena que sea de polvo rojo, amarillo y azul)
- Duración: 1 asalto
Deslumbrantes y parpadeantes luces de colores emergen de tus manos. Tira 6d10; el total obtenido son los Puntos de Golpe totales que sirven para determinar que criaturas son afectadas por el conjuro. Las criaturas que se encuentren en un cono de 15 pies (3 casillas, 4,5 m) creado a partir de donde posición, se ven afectadas en orden ascendente por sus Puntos de Golpe actuales (ignorando a las criaturas inconscientes y a las criaturas que no puedas ver).
Comenzando por la criatura que tiene los Puntos de Golpe actuales más bajos, cada criatura afectada por el conjuro queda cegada hasta el final del mismo. Resta al total de Puntos de Golpe obtenido por el conjuro los Puntos de Golpe de la criatura antes de aplicar el efecto a la siguiente. Para ser afectada, los Puntos de Golpe que le quedan a la criatura deben ser iguales o menores que el número de Puntos de Golpe que quedan en el total del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, tira un 2d10 adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.