• Truco, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Personal
  • Componentes: V, S
  • Duración: 10 minutos

Una fluctuante llama aparece en tu mano. La llama permanece allí mientras dure el conjuro y no te hiere a ti ni a tu equipo. La llama despide luz brillante en un radio de 10 pies (2 casillas, 3 m) y luz tenue en 10 pies (2 casillas, 3 m) adicionales. El conjuro finaliza si tú lo cancelas como una acción o si lo lanzas de nuevo.

También puedes atacar con la llama, pero al hacerlo finaliza el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como una acción en un turno posterior, puedes lanzar la llama a una criatura dentro de 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 1d8 puntos de daño por fuego.

El daño de este conjuro se incrementa en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8), y nivel 17 (4d8).