- Nivel 2, adivinación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Personal
- Componentes: V, S, M (una pieza o moneda de cobre)
- Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Mientras dure el conjuro, puedes leer los pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el conjuro y como tu acción en los turnos siguientes hasta que el conjuro finalice, puedes concentrar tu mente en una criatura que puedas ver hasta 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti. Si la criatura elegida tiene una Inteligencia de 3 o menos o no habla ninguna lengua, ésta no se ve afectada.
Inicialmente descubres los pensamientos superficiales de la criatura, lo que piensa en ese momento. Como una acción, puedes, o bien desplazar tu atención a los pensamientos de otra criatura, o bien sondear con mayor profundidad en la mente de la misma criatura. Si investigas más a fondo, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la salvación falla consigues entender su manera de razonar (si la tiene), su estado emocional, y algo que se cierne de forma notoria sobre su mente (como algo que le preocupa, ama u odia). Con una salvación con éxito, el conjuro finaliza. E n cualquier caso, la criatura es consciente de que estás sondeando su mente, y a menos que desplaces tu atención a los pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar su acción en su turno para realizar una prueba de Inteligencia enfrentada a una prueba de Inteligencia tuya; si la supera, el conjuro finaliza.
Las preguntas dirigidas verbalmente a la criatura objetivo moldean de forma natural el curso de sus pensamientos, por lo que este conjuro es especialmente efectivo como parte de un interrogatorio.
También puedes usar este conjuro para detectar la presencia de criaturas pensantes que no puedas ver. Cuando lanzas el conjuro o como una acción mientras éste dure, puedes buscar pensamientos hasta 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti. El conjuro puede penetrar en la mayoría de barreras, pero es bloqueado por 2 pies (60 cm) de piedra, 2 pulgada (5 cm) de metal común o una delgada capa de plomo. No puedes detectar una criatura con una Inteligencia 3 o menor o una que no hable ninguna lengua.
Una vez detectas la presencia de una criatura de esta forma, puedes leer sus pensamientos durante el resto de la duración como se ha descrito arriba aunque no puedas verla, pero debe mantenerse en el alcance.