• Nivel 2, encantamiento
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: concentración, hasta 1 minuto
Intentas suprimir emociones fuertes que afectan a un grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de radio 20 pies (4 casillas, 6 m) centrado en un punto que elijas dentro del alcance, debe realizar una tirada de salvación de Carisma; una criatura puede elegir fallar esta tirada si así lo desea. Si la criatura falla la tirada de salvación elige uno de los dos siguientes efectos. Puedes suprimir cualquier efecto que causa que el objetivo esté en estado encantado o asustado. Cuando finalice el conjuro, cualquier efecto disipado vuelve, siempre y cuando la duración de la condición no hubiera expirado antes.
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo permanezca indiferente hacia criaturas de tu elección contra las que es abiertamente hostil. Esta indiferencia finaliza si el objetivo es atacado o herido directamente por un conjuro, o si es testigo de que alguno de sus amigos están siendo dañados. Cuando el conjuro finaliza la criatura vuelve a ser hostil otra vez, salvo que el DM precise lo contrario.