1. Talentos

Aprender de la Experiencia

  • Requisito: Arcanista nivel 1

Obtienes la capacidad de aprender mágicamente y recrear acciones especiales y conjuros que te hayan alcanzado con éxito. Pero para que esto funcione, debes recibir el impacto voluntariamente y negar cualquier intento de anular sus efectos. Cuando seas objetivo o estés en el área de efecto del conjuro de un enemigo o de una acción especial aprendible, puedes elegir fallar cualquier tirada de salvación involucrada y reducir tu CA a 0 para el ataque. En su lugar haces una tirada de salvación de Inteligencia contra la CD de salvación del lanzador/usuario (si el conjuro o la acción especial no tiene CD, corresponde al DM crear una adecuada).

Si fallas, no puedes intentar aprender el mismo conjuro o acción especial hasta que hayas hecho un descanso largo. Si tienes éxito, aún recibes el efecto completo del conjuro o acción especial aprendible, pero puedes añadirlo a tu lista de conjuros o acciones especiales conocidos.

Las acciones especiales aprendidas solo pueden ser acciones, acciones adicionales, reacciones o acciones legendarias. No pueden estar listadas como un Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia. Y deben dirigirse directamente al arcanista o incluirlo en su área de efecto. Las aptitudes de enemigo que lanzan un conjuro se tratan como conjuros a efectos de aprendizaje.

  • Los arcanistas pueden aprender conjuros de un nivel superior al que pueden lanzar, pero no serán utilizables hasta que puedan lanzar conjuros de ese nivel; sin embargo, no pueden aprender conjuros que requieran ritual, ya que no pueden lanzar rituales.
  • Las acciones legendarias aprendidas se usan gastando una acción normal, sin importar cuál fuera el coste para la criatura original.
  • Si una acción especial que estás intentando aprender tiene varias opciones de efecto (como los Rayos Oculares de un beholder), solo puedes aprender el efecto que te alcanzó. Siguiendo el mismo ejemplo, aunque una criatura como el beholder pueda hacer tres ataques con un Rayo Ocular usando una sola acción, tú solo puedes hacer uno. (En situaciones muy específicas en las que una acción especial parecería débil sin realizar múltiples ataques, tu DM puede dictaminar lo contrario).

El proceso de aprender de la experiencia sucede entre el momento en que se inflige el daño y antes de que se apliquen las condiciones, así que si un conjuro o una acción especial intentara infligir una condición (como inconsciente, petrificado, encantado, etc.), y eres capaz de recuperarte de dicha condición, lo harás habiendo aprendido el conjuro o la acción especial si tu intento de aprendizaje tuvo éxito.