• Nivel 3, nigromancia.
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Toque
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las siguientes opciones:

  • Elige una puntuación de característica. Mientras el objetivo esté maldito tendrá desventaja en las tiradas de característica y tiradas de salvación relacionadas con la característica elegida.
  • Mientras esté maldito, el objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque que realice contra ti.
  • Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin hacer nada.
  • Mientras esté maldito, tus ataques y lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico.

El conjuro quitar maldición finaliza este efecto. Como alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto diferente para la maldición que en ningún caso debería ser más poderoso que los efectos descritos anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el efecto propuesto.

A niveles superiores. Si lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, la duración pasa a ser de concentración, hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio de conjuros de nivel 7 o superior, la duración pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura hasta que es eliminado por otros medios. Usando un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la duración del conjuro no requiere concentración.