• Truco, evocación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies
  • Componentes: V, S
  • Duración: instantáneo

Haces que se forme una escarcha entumecedora en una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución, o sufrir 1d6 de daño de frío y tener desventaja en el siguiente ataque con arma que haga antes del final de su próximo turno.

El daño del conjuro aumenta en 1d6 cuando llegues a los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).