• Nivel 2, transmutación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
  • Componentes: V, S, M (una pieza de hierro y una flama)
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Elige un objeto metálico manufacturado, como un arma de metal o una armadura metálica media o pesada, que puedas ver dentro del alcance. Provocas que el objeto comience a brillar al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8 puntos de daño por fuego cuando lanzas este conjuro. Hasta que el conjuro finalice puedes usar una acción adicional en cada uno de tus subsiguientes turnos para causar este daño de nuevo.

Si la criatura está agarrando o portando el objeto del que toma daño, esta debe superar una tirada de salvación de Constitución o tirar el objeto si es que puede. Si no puede tirar el objeto, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el comienzo de tu siguiente turno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el daño se incrementa por 1d8 por cada nivel del espacio de conjuros por encima de nivel 2.