1. Talentos

Aumentar Característica

  • Nivel 2, transmutación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Toque
  • Componentes: V, S, M (pelaje o una pluma de una bestia)
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora

Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana el efecto hasta que el conjuro finalice.

  • Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro finaliza.
  • Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de F uerza y su capacidad de carga se dobla.
  • Gracia Felina. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 pies (4 casillas, 6 m) o menos si no está incapacitado.
  • Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
  • Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia.
  • Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de 3º nivel o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.