- Nivel 2, transmutación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (pelaje o una pluma de una bestia)
- Duración: Concentración, hasta 1 hora
Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana el efecto hasta que el conjuro finalice.
- Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro finaliza.
- Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de F uerza y su capacidad de carga se dobla.
- Gracia Felina. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 pies (4 casillas, 6 m) o menos si no está incapacitado.
- Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.
- Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia.
- Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de 3º nivel o superior, puedes
seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de
conjuros por encima de nivel 2.