• Nivel 2, encantamiento
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (18 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: 1 minuto

Tejes una cadena de palabras con el objetivo de distraer, provocando que criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance y te puedan oír realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Cualquier criatura que no pueda ser encantada supera esta tirada de salvación automáticamente, y si tú o tus compañeros estáis luchando contra la criatura, ésta tiene ventaja en la salvación. Con una salvación fallida, el objetivo tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) realizadas para percibir cualquier criatura que no seas tú hasta que finalice el conjuro o hasta que el objetivo no pueda oírte. El conjuro finaliza si quedas incapacitado o no puedes hablar.