• Nivel 2, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (12 casillas, 24 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: 10 minutos

Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 15 pies (3 casillas, 4.5. m) de radio centrado en un lugar de tu elección dentro del alcance. H asta que el conjuro finalice, una criatura que entre en el área del conjuro por primera vez en un turno o empiece su turno allí debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Con una salvación fracasada, la criatura no puede decir una mentira deliberada mientras esté en el radio. Tú sabes si cada criatura hace la tirada de salvación con éxito o si la falla.

Una criatura afectada es consciente del conjuro y por consiguiente puede evitar responder preguntas las cuales normalmente respondería con una mentira. Una criatura puede ser evasiva en sus respuestas siempre y cuando permanezca dentro del límite de la verdad.