- Nivel 3, abjuración
- Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
- Alcance: 10 pies (2 casillas, 3 m)
- Componentes: V, S, M (agua sagrada o plata y hierro en polvo por valor de al menos 100 po, que el conjuro consume)
- Duración: 1 hora
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies (2 casillas, 3 m) de radio y 20 pies (4 casillas, 6 m) de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Runas resplandecientes aparecen allí donde el cilindro hace intersección con el suelo u otras superficies. Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestial, elemental, feérico, infernal, o muerto viviente. El círculo afecta una criatura del tipo elegido de las siguientes formas:
- La criatura no puede entrar voluntariamente al cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar teletransportación o viaje intraplanar para hacerlo, primero debe superar una tirada de salvación de Carisma.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro.
- Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser encantados, asustados o poseídos por la criatura.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir causar que su magia opere en el sentido inverso, previniendo que una criatura del 280 tipo elegido abandone el cilindro y protegiendo a los objetivos fuera del mismo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, la duración se incrementa en 1 hora por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 3.