- Nivel 3, conjuración.
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Personal (radio de 15 pies [3 casillas, 4,5 m])
- Componentes: V, S, M (un símbolo sagrado)
- Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Invocas a los espíritus para que te protejan. Revolotean alrededor de ti a una distancia de 15 pies (3 casillas, 4.5 m) mientras dure el conjuro. Si eres bueno o neutral, sus formas espectrales aparecerán como ángeles o seres feéricos (a tu elección). Si eres maligno, aparecerán como seres infernales.
Cuando lanzas este conjuro, puedes escoger cualquier número de criaturas que puedas ver para que no sean afectadas por el conjuro. La velocidad de una criatura afectada se divide por dos en el área, y cuando la criatura entra en el área por primera vez durante un turno o empieza un turno dentro, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, la criatura sufre 3d8 puntos de daño radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 puntos de daño necrótico (si eres maligno). Si supera la salvación, la criatura recibe la mitad del daño.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 3.