- Nivel 3, conjuración
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
- Componentes: V, S
- Duración: Concentración, hasta 1 hora
Convocas espíritus feéricos que toman la apariencia de bestias que aparecen en espacios desocupados que puedas ver dentro del alcance del conjuro. Elige una de las siguientes opciones para determinar la aparición que se produce:
- Una bestia con valor de desafío 2 o inferior.
- Dos bestias con valor de desafío 1 o inferior.
- Cuatro bestias con valor de desafío 1/2 o inferior.
- Ocho bestias con valor de desafío 1/4 o inferior.
Cada bestia se considera feérica y desaparece cuando alcanza los 0 Puntos de Golpe o finaliza el conjuro. Las criaturas invocadas son amistosas contigo y con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa grupal para determinar el orden de sus propios turnos. Ellas obedecen cualquier orden verbal que les mandes (para lo cual no necesitas gastar ningún tipo de acción). Si no les ordenas nada, actuarán sólo en defensa propia contra criaturas hostiles, de otro modo no tomaran acciones. El DM tiene las estadísticas de estas criaturas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando espacios de conjuros superiores, puedes elegir invocar cualquiera de las opciones presentada arriba, y adicionalmente aparecerán más criaturas: el doble si lo lanzas con un espacio de conjuros de nivel 5, el triple con el de nivel 7, y cuatro veces más con el de nivel 9.