- Nivel 2, conjuración
- Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
- Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
- Componentes: V, S
- Duración: Instantánea
Convocas un espíritu que toma la forma de un inusualmente inteligente, fuerte, y leal corcel, creando un longevo vínculo con él. Aparece en un espacio desocupado dentro del alcance, el corcel toma la forma que elijas, como un caballo de batalla, un poni, un camello, un alce o un mastín. (Tu D M puede permitir convocar otros animales como corceles). El corcel posee las estadísticas propias de la forma elegida, pero es celestial, feérico o infernal (a tú elección), en vez de su tipo habitual. Además, si tu corcel tiene Inteligencia 5 o menor, su Inteligencia se convierte en 6, y gana la habilidad de entender una lengua de tu elección que hables.
Tu corcel te sirve como montura, tanto en combate como fuera de él, y tienes un vínculo instintivo con él que os permite luchar como una única unidad. Mientras estés montado, puedes hacer que cualquier conjuro que lances y tenga como objetivo sólo a ti, tenga también como objetivo a tu corcel.
Cuando el corcel es reducido a 0 Puntos de Golpe, desaparece, sin dejar rastro de forma física. También puedes cancelar a tu corcel en cualquier momento como una acción, haciendo que desaparezca. E n cualquier caso, lanzar este conjuro otra vez convoca al mismo corcel, restableciendo sus Puntos de Golpe al máximo.
Mientras tu corcel esté a 1 milla (1.6km) de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente.
No puedes tener más de un corcel vinculado por este conjuro al mismo tiempo. Como una acción, puedes liberar al corcel del vínculo en cualquier momento, ocasionando que desaparezca.