• Nivel 5, transmutación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 120 pies (24 casillas, 36 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Los objetos cobran vida a tu orden. Elige hasta diez objetos no mágicos dentro de tu alcance que no estén siendo usados o sujetos. Los objetivos de tamaño medio cuentan como dos objetos, los objetivos de tamaño grande cuentan como cuatro objetos y los objetivos de tamaño enorme cuentan como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto de mayor tamaño que enorme. Cada objetivo elegido cobra vida y se convierte en una criatura bajo tu control hasta que el conjuro finaliza o hasta que se reduzcan sus Puntos de Golpe a 0.

Como acción adicional, puedes controlar mentalmente a cualquier criatura animada por este conjuro que se encuentre a menos de 500 pies (100 casillas, 150 m) de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes dar órdenes a cualquiera de ellas o a todas ellas al mismo tiempo, emitiendo la misma orden para cada una). Tú decides que acción llevará a cabo la criatura y a donde se desplazará durante su siguiente turno, también puedes emitir una orden general, como por ejemplo vigilar una habitación concreta o un corredor. Si no emites ninguna orden, la criatura sólo actuará en defensa propia contra criaturas hostiles. Una vez que le das una orden a la criatura, ésta no para hasta completarla.

Un objeto animado es un constructo con CA, Puntos de Golpe, ataques, fuerza y destreza determinados por su tamaño. Su Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría es 3, y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies (6 casillas, 9 m); si el objeto carece de patas o cualquier otro tipo de apéndice que puedan utilizarse como medio de locomoción, en su lugar tendrá una velocidad de vuelo de 30 pies (6 casillas, 9 m) y puede flotar. Si el objeto está firmemente anclado a una superficie o a otro objeto más grande, como por ejemplo una cadena atornillada a una pared, su velocidad será de 0. Tiene vista ciega en un radio de 30 pies (6 casillas, 9 m) y esta cegada más allá de esa distancia. Cuando el objeto animado cae hasta los 0 Puntos de Golpe, vuelve a su estado original, y cualquier daño de más que haya recibido se aplica a su forma original.

Si ordenas a un objeto que ataque, podrá realizar un ataque simple de cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre a 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de él. H ace un ataque de golpetazo con una bonificación determinada por su tamaño (ver tabla) e inflige daño contundente. El DM puede determinar que un objeto específico dependiendo de su forma inflija daño cortante o perforante.

A niveles superiores. Si lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 6 o superior, puedes animar dos objetos adicionales por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 5.

ESTADÍSTICAS DE LOS OBJETOS ANIMADOS

TamañoPGCAAtaqueFUEDES
Diminuto2018+8 para impactar, daño 1d4+4418
Pequeño2516+6 para impactar, daño 1d8+2
614
Mediano4013+5 para impactar, daño 2d6+1
1012
Grande5010+6 para impactar
1410
Enorme8010+8 para impactar
186