1. Talentos

Conocimiento de Leyendas

  • Nivel 5, adivinación
  • Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
  • Alcance: Personal
  • Com ponentes: V, S, M (incienso por valor de al menos 250 po, que el conjuro consume, y cuatro tiras de marfil por valor de al menos 50 po cada una)
  • Duración: Instantánea

Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El conjuro trae a tu mente un breve resumen de la sabiduría popular acerca de lo que nombraste. El conocimiento puede consistir en cuentos actuales, historias olvidadas, e incluso saberes secretos que nunca han sido ampliamente conocidos. Si la cosa que nombras no tiene una importancia propia de leyendas, no consigues información. Mientras más información ya poseas acerca de la cosa, más precisa y detallada será la nueva información recibida.

La información que descubres es rigurosa pero puede estar expresada en lenguaje figurativo. Por ejemplo, si tienes un hacha misteriosa en la mano, el conjuro puede dar esta información: "Infortunio para el malhechor que toca el hacha, pues hasta la empuñadura rebana la mano de los malvados. Sólo un verdadero Hijo de la Piedra, amante y amado de Moradin, podría despertar los verdaderos poderes del hacha, y sólo con la sagrada palabra Rudnogg en los labios".