- Nivel 5, transmutación
- Tiempo de lanzamiento: 8 horas
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (un ágata valorada en al menos 1.000 po, que el conjuro consume)
- Duración: Instantánea
Después de consumir el tiempo de lanzamiento necesario trazando señales mágicas con la piedra preciosa, tocas a una bestia o planta sin limitación de tamaño. El objetivo no debe tener inteligencia o tener una puntuación de 3 o inferior. E n ese momento, el objetivo adquiere una inteligencia de 10. También adquiere la capacidad de hablar un lenguaje que tú sepas. Si el objetivo es una planta, ganará la habilidad de mover sus extremidades, raíces, ramas, enredaderas, etcétera, ganando sentidos similares a los de un ser humano. Tu DM elige las estadísticas apropiadas para la planta despertada, por ejemplo las estadísticas de un arbusto o un árbol.
La bestia o planta despertada permanecerá encantada por ti durante 30 días o hasta que tú o cualquiera de tus compañeros le inflija algún daño. Cuando la condición de encantada se desvanece, la criatura despertada podrá elegir si sigue siendo o no amiga tuya dependiendo del trato que le hayas dado mientras estaba encantada.