1. Talentos

Baile Irresistible de Otto

  • Nivel 6, encantamiento
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
  • Componentes: V
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo comienza un baile cómico en el lugar donde se encuentra; arrastrando los pies, taconeando y haciendo cabriolas mientras dure el conjuro. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes a este conjuro.

Una criatura que está bailando debe usar todo su movimiento para bailar sin abandonar su espacio y sufre desventaja en las tiradas de salvación de Destreza y tiradas de ataque. Mientras el objetivo este afectado por este conjuro, las otras criaturas ganan ventaja en las tiradas de ataque contra él. Como una acción, una criatura que está bailando puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría para recuperar el control sobre sí misma. Con una salvación con éxito, finaliza el conjuro.