• Nivel 6, nigromancia
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Personal
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Mientras dure el conjuro tus ojos se tornan de un vacío oscuro, imbuidos con el poder del terror. Una criatura de tu elección hasta a 60 pies (12 casillas, 18 m) de ti que puedas ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o ser afectada por uno de los efectos siguientes a tu elección, mientras dure el conjuro. E n cada uno de tus turnos hasta que el conjuro finalice, puedes usar tu acción para seleccionar otra criatura como objetivo, pero no puedes seleccionar a una criatura que ya haya superada la salvación contra este lanzamiento de mirada penetrante.

Dormido. El objetivo cae inconsciente. Se despierta si recibe cualquier daño o si otra criatura usa su acción para despertarle.

Presa del pánico. El objetivo se asusta de ti. E n cada uno de sus turnos, la criatura asustada debe usar la acción carrera y alejarse de ti por la ruta más segura y corta posible, a no ser que no haya ningún lugar al que moverse. Si la criatura se mueve a un lugar a menos a 60 pies (12 casillas, 18 m) de ti donde no pueda verte, el efecto termina.

Entorpecido. El objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica. Al final de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto finaliza.