• Nivel 7, nigromancia
  • Tiempo de lanzamiento: 1 hora
  • Alcance: Toque
  • Componentes: V, S, M (un diamante valorado en al menos 1.000 po, que el conjuro consume)
  • Duración: Instantánea
Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un siglo, que no muriera por vejez y que no sea un muerto viviente. Si su alma es libre y voluntaria, el objetivo vuelve a la vida con todos sus Puntos de Golpe. Este conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura las enfermedades normales que afligían a la criatura cuando murió. No puede, sin embargo, quitar enfermedades mágicas, maldiciones y efectos similares: si tales efectos no se han eliminado del objetivo antes de realizar el conjuro, estos afectarán al objetivo en su retorno a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas mortales y regenera cualquier parte del cuerpo perdida. Regresar de la muerte es una experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de -4 en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas de característica.
Cada vez que realice un descanso prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que desaparece. Lanzar este conjuro para restaurar la vida de una criatura que lleve muerta un año o más te pasa factura enormemente. H asta que no finalices un descanso prolongado no podrás lanzar más conjuros y tendrás desventaja en todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de característica.