- Nivel 7, nigromancia
- Tiempo de lanzamiento: 1 hora
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (un diamante valorado en al menos 1.000 po, que el conjuro consume)
- Duración: Instantánea
Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un siglo, que no
muriera por vejez y que no sea un muerto viviente. Si su alma es
libre y voluntaria, el objetivo vuelve a la vida con todos sus Puntos
de Golpe.
Este conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura
las enfermedades normales que afligían a la criatura cuando murió.
No puede, sin embargo, quitar enfermedades mágicas, maldiciones
y efectos similares: si tales efectos no se han eliminado del objetivo
antes de realizar el conjuro, estos afectarán al objetivo en su
retorno a la vida.
Este conjuro cierra todas las heridas mortales y regenera
cualquier parte del cuerpo perdida.
Regresar de la muerte es una experiencia dura. El
objetivo sufre un penalizador de -4 en todas las tiradas de ataque,
de salvación y pruebas de característica.
Cada vez que realice un
descanso prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparece.
Lanzar este conjuro para restaurar la vida de una
criatura que lleve muerta un año o más te pasa factura
enormemente. H asta que no finalices un descanso prolongado no
podrás lanzar más conjuros y tendrás desventaja en todas las
tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de característica.