• Nivel 8, encantamiento
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: 60 pies (18 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora

Intentas hechizar a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance. Esta debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis luchando contra ella, esta tiene ventaja en la tirada de salvación.

Mientras la criatura esté encantada, posees un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este vínculo telepático para darle órdenes a la criatura mientras estés consciente (no se exige acción) que hace todo lo posible por obedecer. Puedes especificar un curso de acción sencillo y general, como "ataca a esa criatura", "corre hasta aquí", o "esquiva ese objeto". Si la criatura cumple la orden y no recibe más indicaciones por tu parte, se defiende y cuida de sí misma lo mejor que puede.

Puedes utilizar tu acción para tomar un control total y preciso del objetivo. H asta el final de tu siguiente turno, la criatura solo realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le permitas hacer. Durante este tiempo, también puede hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto exige que también utilices tu propia reacción.

Cada vez que el objetivo sufra daño, realiza una tirada de salvación de Sabiduría nueva contra el conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el conjuro finaliza.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 9, la duración es concentración, hasta 8 horas.