- Nivel 9, transmutación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
- Componentes: V, S, M (una gota de mercurio, una pizca de resina, y una voluta de humo)
- Duración: Concentración, hasta 1 hora
Escoge una criatura o un objeto no mágico que puedas ver dentro del alcance. Transformas a la criatura en una criatura diferente, a la criatura en un objeto, o el objeto en una criatura (el objeto no puede ser sujeto o transportado por otra criatura). La transformación dura hasta que finaliza el conjuro, o hasta que el objetivo se queda a 0 Puntos de Golpe o muere. Si te concentras en este conjuro durante el máximo tiempo posible, la transformación se vuelve permanente.
Los cambiaformas no se ven afectados por este conjuro. Una criatura que se oponga a la transformación puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y si la supera, no se ve afectada por este conjuro.
+ De criatura a criatura. Si transformas a una criatura en otra criatura, la nueva forma puede ser cualquiera de tu elección siempre que el valor de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no tiene valor de desafío). Las estadísticas del juego del objetivo, incluyendo los atributos mentales, son reemplazadas por los de la nueva forma. Mantiene su personalidad y su alineamiento.
El objetivo asume los Puntos de Golpe de su nueva forma, y cuando se revierte el proceso, la criatura se transforma con los Puntos de Golpe que tenía antes del proceso. Si se transforma como resultado de la pérdida total de los Puntos de Golpe, el exceso de daño que reciba se resta de los Puntos de Golpe de la forma original. Mientras que el daño adicional no haga que la forma original se quede a 0 Puntos de Golpe, no cae inconsciente.
La criatura queda limitada en las acciones que pueda realizar la nueva forma, y no puede hablar, lanzar conjuros, o realizar acciones que requieran manos o habla, a no ser que la nueva forma sea capaz de realizar tales acciones.
El equipo del objetivo se funde con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, portar o beneficiarse de nada de su equipo.
+ De objeto a criatura. Puedes transformar un objeto en cualquier tipo de criatura, siempre que el tamaño de la criatura no sea mayor que el tamaño del objeto y que su valor de desafío sea de 9 o inferior. La criatura es amistosa contigo y con tus compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú decides qué acción realizará y cómo va a moverse. El DM tiene las estadísticas de la criatura y resuelve todas sus acciones y movimiento.
Si el hechizo se vuelve permanente, no controlas de forma permanente a la criatura. Puede seguir siendo amistosa, en relación a cómo la hayas tratado.
+ De criatura a objeto. Si transformas una criatura en un
objeto, se transforma con todo lo que lleva y cargue. Las
estadísticas de la criatura se vuelven las del objeto, y la criatura no
tiene recuerdos de cuánto tiempo permanece en esa forma,
después de que el conjuro finalice y vuelva a su forma original.