- Nivel 5, adivinación (ritual)
- Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
- Alcance: Personal
- Componentes: V
- Duración: 1 minuto
Mentalmente contactas o bien con un semidios, el espíritu de un sabio muerto hace mucho tiempo, o alguna otra misteriosa entidad de otro plano. Contactar con estas inteligencias de otros planos puede deformar o incluso romper tu mente. Cuando lanzas este conjuro debes superar una tirada de salvación de CD 15 de Inteligencia. E n caso de fallar la tirada sufres 6d6 puntos de daño psíquico y enloqueces hasta que tomes un descanso prolongado. Mientras estás loco, no puedes llevar a cabo acciones, no puedes entender lo que otras criaturas dicen, no puedes leer, y sólo puedes decir galimatías. Solo un conjuro de restablecimiento mayor puede finalizar este efecto.
En caso de que superes la tirada de salvación, puedes hacer 5 preguntas a la entidad contactada. Debes formular las preguntas antes de que finalice el efecto del conjuro. El DM responderá cada pregunta con monosílabos del tipo "si", "no", "puede", "nunca", "irrelevante" o "confuso" (si la entidad contactada no conoce la respuesta a la pregunta). Si el DM considera que con monosílabos la respuesta puede ser malinterpretada, puede ofrecer a cambio una frase corta como respuesta.